문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 페이데이 2/적 (문단 편집) === 실드 (Shield) === || [[파일:페데2_쉴드.jpg|width=100%]] || [[파일:Zeal-Shield.png|width=100%]] || || SWAT & FBI 실드 || ZEAL 실드 || >'''"탕탕탕!(금속성 타격음)"''' || 난이도 || 보통 || 어려움 || 매우 어려움 || 오버킬 || 메이헴 || 데스 위시 || 데스 센텐스 || || 체력 |||| 80 || 160 || 240 |||||| 480 || || 헤드샷 배수 |||| 2 || 4 || 6 || 4 |||| 3 || * 외형 : [[진압 방패]]를 들고 등장 * 특징 : 저격총, 산탄총의 철갑 슬러그탄, 5/7 AP 권총, RUS-12 Angry Tiger 리볼버, Hailstorm Mk 5의 일제사격 모드를 제외한 진압방패에 가해지는 사격은 전부 무효. 폭발물에 피해를 입으나 정면에서는 약간의 면역이 있어 67%의 대미지만을 받고 밀려난다. ||<:><#000080>'''{{{#white FBI 파일}}}'''|| ||<#000000>{{{#white 실드는 SWAT 팀에서도 입증된 이들로, 그들의 세라믹 방패는 많은 경관의 목숨을 구해냈습니다. 포구 초속으로 날아드는 소형 화기의 총알을 막을 수 있으며, 작은 폭발물까지도 견딜 수 있습니다. 방패를 다루는 경찰들은 뒤따르는 강력한 화력을 지닌 이들을 보호하면서 적을 제압할 수 있도록 잘 훈련받았습니다.}}} {{{#dodgerblue 메모: 매우 유용하다, 제대로 쓰기만 한다면 말이지. 이 실드는 입증된 이들이야. 불행하게도, 그들의 가장 강력한 장점이 가장 취약한 약점이 될 수 있다. 방패를 사용하면 속도가 느려지고 시야가 제한된다. 적들 중 한 명이 실드의 뒤를 잡을 수 있다면, 그들은 끝장이다.}}}|| 이름대로 진압방패를 들고 등장하는 SWAT. 이 방패는 대부분의 총알을 막아낸다. 방패가 1편과 달리 전신 방패로 바뀌어 1편보다 커버하는 범위가 넓으며, 진짜 쉴 새 없이 나온다. 등장시 진압 방패가 지면에 부딪히는 듯한 탕탕거리는 소리가 난다. 어려움 난이도 까지 등장하는 SWAT 쉴드와, 그 이상 난이도부터 등장하는 FBI 쉴드가 있다. 방패 디자인의 종류는 SWAT, FBI, ZEAL, 연방경찰, 러시아 용병으로[* 캡틴과 젠섹 특수방패팀은 다른 유닛이니 예외, 이들은 머리까지 가리는 더 큰 방패를 가져온다.], 젠섹 엘리트 부대의 실드는 별도의 디자인 없이 FBI의 방패를 들고 나온다. 진영별로 유닛의 구성이 약간 다른데, SWAT 실드는 헤비스왓이 방패를 든 모습이고 FBI 실드는 중무장 대응 부대원이 라이트가 달린 방패를 들고 있으며, 젠섹 엘리트와 ZEAL의 실드는 방탄판정이 없는 일반유닛쪽이 방패를 든 형태이다. 초창기만 해도 1:1로 상대하기 까다로운 적이였지만 폭발, 화염, 관통 무기. 그것도 상당히 다양한 종류의 무기들이 추가되면서 전부 옛 이야기가 되어버렸다. DLC가 없어도 5/7 AP 권총이나 Compact 40mm 유탄 발사기를 통해 최고 난이도의 실드도 손 쉽게 잡을 수 있으며, 이 것 마저 사용이 힘들다면 인포서의 탱크 서브트리에서 충격과 공포 에이스를 찍으면 실드를 넘어뜨릴 수 있어 간단하게 해결된다. 실드와 근접할시 쉴드의 회전속도가 움직이는 플레이어의 속도를 따라잡지 못하기 때문에 빙글빙글 돌아 잡는 방법도 유효하다. 다만 적의 뒤를 노리는 만큼 화망으로 뛰어들어가는 양상이 되니 상황을 봐가며 시도할 것. 무엇보다 실드 주변으로 돌아갈 공간이 있어야지만 가능한 방법이고, 플레이어를 인식하는 동안에는 쉴드가 사격을 하니 어정쩡하게 돌면 총알 맞는것도 조심해야한다. 실드는 방패쪽에 상당히 큰 어깨깡패급 충돌 판정을 가지고있으며 불도저와 동일하게 플레이어의 이동을 가로막는다. 이러한 특징 때문에 난전에서 실드가 좁은 통로를 틀어막거나 다운된 플레이어를 동료의 손이 닿지 않는 곳으로 밀어내어 구출을 방해하기도 하니 주의하자. 사살 시, 들고 있던 방패를 떨어뜨리는데, 방패가 벽에 걸려 있을 때에는 엄폐물로 사용이 가능하다. 그러나, 자신이 공격할 수 있는 범위도 좁아지므로 좁은 공간에서 방패가 서버리면 오히려 불편할 때도 많다. 가장 피해보는 사람은 저격총 유저. 저격총 탄환은 쉴드를 관통하지만, 떨어진 방패는 오브젝트 처리되는지 저격총 탄환이 관통하지 못한다. 필요할 경우 폭발물을 활용해서 방패를 치워주도록 하자. 여담으로 방패 방향을 항상 플레이어 쪽으로 향한다는 점을 이용, 실드 위로 점프해서 올라타는 '''실드 서핑'''이란 능욕기도 존재한다. 반대로 가끔 쉴드가 높은 각도로 에임을 맞출 때 플레이어가 바로 앞에 있다면 그 플레이어를 들어 올리는 현상도 일어난다. 둘 다 모두 실드에 충돌 판정이 있어서 일어나는 일. 이런 실드 서핑을 이용해서 실드의 머리 위에 올라타 '''실드가 에임을 할 수 없는 곳에 올라가서''' 머리를 쏘는것도 있다. 문제는 맵 끝에서 잘못하면 맵 밖으로 나간다. 고난이도에선 묘한 점으로 뒷골이 당기게 하는데 노릴 수만 있다면 바로바로 죽일 순 있지만 문제는 일반 경찰 못지 않게 '''엄청난 투입량'''으로 그걸 커버한다는 점이다. 또한 간과하는 점이 있는데 '''스킬이나 특정 무기로 대비하지 않는 이상 가장 대처가 힘든''' 경찰이기에 고난이도로 가면 많은 플레이어가 실드 하나 때문에 포기해야 할 요소들이 꽤나 존재한다. 또한 의외로 화력이 높은 편이기에 물량 + 주변 경찰까지 합세하면 뒤를 노리기는 커녕 당장 화력망을 빠져나올 생각부터 해야한다. 사실상 폭발물 무기가 고평가를 받게 만든 요소이며 그만큼 난이도가 올라갈수록 폭발물, 관통 무기, 또는 하다 못해 충격과 공포 에이스 스킬 중 적어도 하나 정도는 챙겨야 수월하게 진행이 가능하다. FBI 파일에서는 세라믹 실드로 많은 경관의 목숨을 살린다고 적혀있지만 이 방패의 무게 때문에 기동성이 저하된다는 언급이 나와 있다. 최근 업데이트로 사망 시 전작의 비명소리로 바뀌었다.[* 불도저와 동일] 다수의 하이스터가 실드를 마킹하거나 제거할 때 "겁쟁이"라고 부른다. (e.g. 지로: 헤타레 시루도야!)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기